// +1 αν έγινε απόκρουση // -1 αν η μπάλα πέρασε πίσω από τη ρακέτα // -0.01 για κάθε ενδιάμεση φάση void getReward() { if (nextBallX+ballDiam > padX+padW) reward = -1; else if (nextBallX >= padX && nextBallX <= padX+padW && nextBallY >= nextPadY && nextBallY <= nextPadY + padH) reward = 1; else reward = -0.01; }